とはいえ、新しいシチリア人は何も持たずに残されるわけではありません。同時に、新しいドンジョンは、ホーディングの影響を受けるようになったため、終盤のオンラインゲームの防御に関しては日本の機能よりもはるかに優れているという点で、多くの愛好家を発見しました。さらに、新しいドンジョンは、安定と弓兵の編成において必須となり、槍兵のラインをドンジョンから遠ざけることができます。これにより、探索マップでのドンジョンラッシュの自由度が高まり、新しいシチリア人は、優れた兵舎を建設する必要なく、見張りや弓兵ラッシュに効率的に移行できるようになります。
ペルシア人(および程度は低いものの他の文明)は、都市の心臓血管系を取り除いて相手の都市の中心近くに配置することで、「ダッシュ」と呼ばれる珍しいラッシュを行うことができます。ポニーカラーが実際に20%完成したら、2番目の村人と一緒に施設を建設し始めます。ゼロツータワーラッシュは実際には同じであり、新しいゲームのメタに合わせて方法は常に変更されています。コメントポイントから、優れたラッシュを攻撃または防止する方法を教えてください。また、試すための論争の少ない解決策については、必ず当社のPrompt Castleガイドをご覧ください。
帝国の時代2タワーの年代順獲得
すぐに帝国時代に到達して、後で彼らを攻撃するのに役立てましょう… できるだけ早く宮殿時代に到達すれば、すぐに大きな利益を得ることができます… すぐに相手の貯蓄を襲撃し、少数の弓兵を投入しましょう… この計画を繰り返し説明した後、読みやすい形式で簡単な手順を探していることでしょう。新しい「タワーラッシュ」方式は、嫌われているものの、挑戦者を素早く倒す効果的な方法です。

最高のディスプレイ画面、マウス、そしてチェロがあれば、Age of Empires 2 をプレイできます。
これらの建物、そしてシチリア人の塔は、標準システムよりも高価になり、新しい軍曹の装備を教える力も備えています。その協力は、村人の時間をあまり必要とせず、個人の足や下級階級の強化システムに役立ちます。さらに、弱い郡の新しい封建時代に軍曹がいるかどうかに関わらず、彼はすぐに城の時代に到達できます。新しい軍曹自体は、攻撃力は低いものの民兵の範囲に対して装甲が強い、かなりシンプルな歩兵装備です。
たとえ急いでも、プレイヤーは要塞で何十年も過ごしたり、新しい軍隊の再建に取り組んだりすることができます。英雄時代に到達すると、攻城砲やより強力な軍事および神話の装置が利用可能になります。夜の時代には、偵察兵は攻撃に弱すぎてうまく扱えないため、新しい槍兵にしかアクセスできず、襲撃を実行したり町を守ったりすることができます。槍兵は主に騎兵に対抗することに重点を置いているため、前哨基地などの他の種類のシステムや防御施設に対処するのに効果的ではありません。また、攻城兵器を作成する代わりに攻城技術を使用することはできないため、プレイヤーが数学的に優位に立っている場合を除き、熱心な敵の都市の心臓部と戦うことは一般的に避けるのが最善です。基本的に、暗い色のイヤーラッシュの目標は、敵のコスト節約を奪うことであり、ユーザーを排除するのではなく、ユーザーがより高いイヤーズに強化されるにつれて、その改善を減らすことができます。
- さらに、戦略ガイドを無視することは、コミュニティと同様にシステムを強化し始める新規プレイヤーの可能性を減らすことを容易にするものではありません。
- つまり、その後、新鮮な青みがかったアスリートは、将来配置するためのアーチャーと施設のみを作成することになります。
- 反撃を続け、包囲されたシステムを封じ込めれば、敵はすぐに撤退するか、完全に降伏するだろう。
- そうしないと、訓練神話装備を所有するために必要な好意が不足しているため、ラッシュが妨げられ、神の活力を再キャストする可能性があります。
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優れた鍛冶屋を作り、フレッチリングを探して、敵に都市をこれ以上与えず、防御システムの上に基地を築けるようにしましょう。見落とされがちなトルコの砲塔とブリトンの武器。中国の砲塔も入手が非常に困難です。敵はトラッシュを諦めるかもしれませんし、あなたは降参するかもしれません。そうでなければ、防御のために本拠地に戻りましょう。新しいトラッシュに対抗する前に、優れたトラッシュからヒントを得る必要があります。
即座の帝国時代
最新の青プレイヤーは、偵察情報なしで次のタワーラッシュの試みを特定するために柵の壁キーを使用しました。私はこれが良いことであり、新しい対戦相手を偵察して彼らのひどい結論を利用できる合理的なプレイになると考えました。しかし、私の対戦相手は一時停止し、私から多くの言葉による規律を捨て、私を良いトロールと呼び、彼らは単に「普通のゲーム」をプレイするつもりだったと主張し、その後残りました。ええ、その節約は遅くなり、彼らが何かを与える前に5〜10人の歩兵に到達しますが、私は柵で止まった塔や未完成の家に到達することはできませんでした。最初に攻撃する最適な場所を選択するように努力してください。最初のシステムは、スコアチャートを管理し、新しい敵のヒントをブロックするために非常に重要です。または、内部モッドを実行することを含めて、マルチプレイヤーに踏み込んで、実際のライバルと対峙する新しいタワーラッシュを試すことができます。
AOE dos Inform: シフト待ちの列のエピソードが最終的に修正されました
最新のアーチャーラッシュ生成購入は、現在のメタの中で最高のものです。複雑なプロ向けに作られており、生成順序を使用すると、より早く上昇し、ゲームを事前にコントロールできます。私は、自分よりはるかに優れた相手と対戦してタワーラッシュを生成したいと思っています。

敵の貯蓄を妨害するために塔を建て続け、敵が反撃しようとした場合に備えて建設者を中に駐屯させましょう。すぐに封建時代が続き、何年も急ぐ必要はなくなります。封建時代には、(フラッシュ)より多くの装備が利用可能になり、挑戦者の村人を嫌がらせたり破壊したりして、彼らの貯蓄を妨害し始めます。
調整案としては、シチリア人に軍曹で優れたドンジョンラッシュを試みるよう促すことです。海軍スーツの中では、シチリア人はかなり優秀で、エリートキャノンガレオンを除くすべての海軍技術を持っています。そのパーティーボーナスにより、輸送船が50%少なく、新しいシチリアグループボーナスの一部として視界の種類も増えるため、非常に早い段階で上陸することができます。ドンジョンは、実際の文化の塔と比較してダメージ生産性も高く、沿岸防衛を必要とするチャートに小さな境界線を追加します。ラッシュには、ゲーム開始時に迅速な資金成長が必要であり、その後、新しい軍隊に集中する必要があります。
これは、これらのユニットをうまく扱うために必要な技術が最小限であるため、実用的です。優れた条約が締結されている場合、レースシステムは敵のユニットを攻撃しないため、初期のラッシュは無効になります。基地の前に大きな斜面に優れたタワーやいくつかのタワーがそびえ立つのを見るのは、特に予想しておらず、その影響に対処する準備ができていない場合は、ひどい影響です。これはおそらくいつもよりも頻繁に起こり、試合はたいてい不穏で壊れた混乱状態に陥ります。新規参加者は、新しいタワーラッシュ(または分類されているようにTrush)を参照するのが特に難しいですが、それを回避する方法はいくつかあります。韓国人、スペイン人、インカ人、チュートン人、ポスト、マレー人、モンゴル人、リトアニア人は、最も重要な問題である高速アップタイムのために選ばれています。
新しい「タワーラッシュ」戦術は、地元では非難される傾向がありますが、熱心な挑戦者に対して新たな優位性を得る強力な方法です。そして、この戦術の基本を無視すると、コミュニティと同じくらいタワーを強化し始めるプレイヤーを防ぐことが難しくなります。では、この戦術を実行するために何をする必要があるか、そしてそれを阻止する方法を考えてみましょう。古典時代、プレイヤーは、ハデスの影以外の治療に使える最初の誤解の装備と、文明の最初の軍事システムにアクセスします。今日では、新しいプレイヤーの軍事システムは、その割引を妨害するために挑戦者のプレイヤーを悩ませたり、破壊したりすることができます。あるいは、レベルの高い誤解のシステムや再キャストの努力に必要な好感度が不足しているために、ラッシュが妨げられることもあります。
青いユーザーは、別の Trush の試みを期待して、鋭い前哨基地を設立しました。本当に小さな秘密ですが、前哨基地によって破壊されたのを見つけるのは、優れた Trusher にとって確かに迷惑です。たとえば、後で、最新の青いアスリートは弓兵を建設し、 タワーラッシュとYolo247カジノ あなたは先を見つけるための施設を建設します。新しい Trush または Tower Rush は敵対的な「オールドスクール」な方法です。この計画の目的は、一般的に投稿のヒントを得ることを阻止し、より良いものとして自分の貯蓄を延期することです。ビンテージ Drush FC ビルドは、相手を Dark Decades に導くように構築し、民兵と一緒に出撃している場合は、Palace Decades を急ぎます。この 20 のポップミュージックは、Men during the Arms の新しいメタであるだけでなく、非常に早い段階でダメージを与える良い方法でもあります。
